ここ10年で革新的なゲームってなんだ

雑談

ここ10年で革新的なゲームってなんだ

100:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:55:04
ケンカするなら野原板でやれ

105:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:55:53
革新性で言うなら知名度関係なくって話になるんか?

106:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:55:56
文句しか言わんやつバツポチしろ

107:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:56:01
革新性って今までに無かったって定義でええんちゃう

110:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:56:28
>>107
これで言うならVRの系統がかなり該当してきそうやと思うわ
115:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:17
>>110
VRかあ
ビームソードで切るやつとかVRドッジボールとかかな
134:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:59:16
>>115
ロボット操縦とかスローモーションの中で銃撃ったりするとか割と面白いのあるんやけどな…
137:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:59:35
>>134
はえ~
面白そう
112:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:03
>>107
じゃやっぱウマ娘じゃん
117:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:24
>>112
パワプロじゃん
119:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:35
>>112
艦これ+パワプロじゃん
122:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:00
>>119
おまえにはそう見えるんだろうな

108:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:56:20
今までになかったゲームか
ツイスターゲームとかか?

109:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:56:24
ダクソっていつ発売やっけ

114:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:14
VRはそうなんやけど
なんかこう予想つく時点で革新という感じはないよな

116:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:21
圧倒的サクナヒメ

121:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:56
>>116
あれ良いよな
過小評価すぎる
128:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:39
>>121
インディーゲームで100万本売れてるから過小評価ではないがもっと持て囃されていいと思う

118:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:35
やってから言えや
どうせやってもいないくせにバカにしてるんだろ

120:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:57:51
スプラトゥーンやない?

123:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:03
それで言うたらウマ娘こそずっと昔からある育成シミュレーションゲーじゃねーか

127:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:30
>>123
違うんだなそれが
131:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:51
>>127
どう違うんか説明して

124:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:18
10年超えちゃってるけどfarming simulatorとか

125:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:23
VRチャットはすごいわ
まだVRは完全に浸透してないけど絶対次のブームもVRチャットから生まれるで
あそこガチのプログラマが仮想現実で会議してその場で世界をプログラムしてるやん
一般的になってないだけで近未来が一部にもう来てる

126:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:23
ランダウリフシッツ物理学教程

129:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:49
ウマ娘が革新的だと思ったのは収益の一部を引退した実名馬のなんかに寄付してるとかしてなかったっけ
アレはええことやと思うわ
ゲームに関してはよくあるやつ

132:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:58:52
ここ10年程度の最大の進化はスマホなのだからそこに取り憑いたソシャゲが一番革新的に決まっておるだろう
前例は皆無なのだから

135:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:59:24
やるなら両成敗しろ

136:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 13:59:35
マイクラかスプラトゥーンかパズドラでええんちゃう

140:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:09
>>136
パズドラって今何年生?
145:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:29
>>140
10年半とか

138:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:00
スマホ出たての頃に流行ったのってゴミ箱にゴミを投げ入れるやつとかやっけ

139:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:08
VRはこれからな気ガス

141:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:09
音ゲーで革新的なもの思いつかん
ユビートか?

146:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:34
>>141
ダ、ダンレボ…
153:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:01:07
>>146
革新的だけど20年以上前ですねぇ…
154:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:01:09
>>146
20年前やんけ

142:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:13
クッキークリッカー

143:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:18
クッキークリッカーとか?

144:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:24
スマホの棒人間とかがでてくる無料ゲームに革新がありそう

147:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:41
じゃあチャリ走とかどうや

149:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:00:54
リングフィットは出たか?

165:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:26
>>149
Wiifitという前例があるから

152:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:01:05
スプラなど所詮ははるか前から存在していた携帯ゲーム機を用いる点は旧態依然として何も革新的でない

162:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:18
>>152
FPSとかTPSを殺し合いじゃなくて陣地の取り合いにしたのは結構革新的やと思う
168:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:42
>>162
陣地取りなら昔からルール的にあるだろう
181:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:36
>>168
塗りと敵を妨害する意味で攻撃するのは結構新しい
まあいちばん革新的かと言われるとそうでもないかもやけど
200:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:05:55
>>181
まちがいなくここ数年の注目タイトルなんやけど革新的かというとそうでもなさそう
169:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:46
>>162
もともと陣取りはあったけどマップ全体っていうのは無かったな
175:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:11
>>162
BFのコンクエストも一応陣取りに入るような

155:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:01:17
3Dマリオとかいう横と上にしか移動しないマリオの概念を変えた隠れ革新ゲー

158:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:01:48
>>155
影マリオきもかった

159:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:01:50
プレステの猫が主人公のやつ

163:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:23
10年という括りが難易度を上げてるのでは?

164:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:24
び、BM98

172:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:59
>>164
20年選手なのは置いといて革新的といえば革新的すぎるな

166:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:30
技術革新でいうと家庭用VRなんだろうな
やったことないんやけど

176:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:15
>>166
面白いからやってみるのおすすめしておくで

171:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:02:58
まず何を持って革新としてるのか確信がないじゃん?

173:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:03
そら20年にしたらカイロソフトもOKやからな

174:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:07
パッと浮かんだのはリングフィット

177:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:18
>>174
これ強い
178:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:25
>>174
確かに
183:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:43
>>174
そのまえにwiifitやな
185:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:58
>>183
世界で最も売れた体重計やんけ!
189:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:37
>>183
確かにせやな
すっぽ抜けコントローラーの対処した結果と思うと面白い進化やな
186:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:03
>>174
ダンボールのやつがコケただけに完成度高かったなあ

180:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:31
面白さか技術かって定義にこだわらずに考えればええと思うよ(適当)

182:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:40
よくわからないがブラボは良かった

184:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:03:43
そう言えば錯覚を利用したゲームで「Superliminal」ってゲームあるけどこれの走りみたいなんはあるか?

187:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:20
>>184
それがわからんけどPS時代に錯視パズルみたいなのはなかったっけ

188:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:34
バーチャファイターが3D格ゲーの嚆矢みたいに言われてるけどあれシステム的には厳密には2Dなんすよね
本当に奥行きが生まれたのは闘神伝から
鉄拳も奥行きあるけどあれはリングの概念なかった

190:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:40
脳トレはマインドシーカーとは違うので一応革新的と言ってもよさそうな…

191:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:48
ここ10年の音ゲーならサウンドボルテックスかな
革新性は十分あるし

192:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:50
タイ人のサバイバルゲーム系がここ10年で一気に増えた気はするわね

194:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:59
>>192
対人
196:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:05:30
>>192
すまん。ちょっとワロタ
197:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:05:46
>>192
199:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:05:52
>>192
お?タイ人差別か?
204:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:06:07
>>192
一気に別ゲーに見えるの笑う

193:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:04:53
リングフィット

195:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:05:01
グラフィックならGTA4が2008年発売なのが何気にやばい

198:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:05:48
タイ人への風評被害

201:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:06:03
その後にフォロワーをうんでジャンルにまでなったのでいうと
マイクラ系、バトロワ系、アイドル系?

202:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:06:05
デッドバイデイライトは個人的に衝撃やったけど殺人鬼がサバイバーに煽られるのが意味わからんンゴ

203:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:06:06
音ゲーでダンスモーション必須って事では「OhShape」ってのがあるけど音ゲーマーじゃないから先行したゲームあったかわからん

205:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:06:30
コトダマンとかはじめは文字ぴったんのパクリかと思ったたら全く違った奴

206:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:06:34
ゲーセンの筐体ならインキャがこぞってやってる音ゲーあるやん
丸いやつ

208:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:07:02
>>206
マイマイやな
たしかに10年選手やし革新的と思うわ
しかも未だに人気保ってるし
209:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:07:02
>>206
マイマイは10年以上前ちゃうか?
210:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:07:15
>>209
今年10周年や
216:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:07:31
>>210
意外と最近なんやね
214:名無しさん@おーぷん:22/09/15(木) 14:07:29
>>209
ファ!?
あれそんな長いの?

コメント