老害「グラフィックや演出にこだわるとゲーム性が疎かになる」←これ!!!!!!

雑談
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1:名無しさん:23/10/20(金) 10:25:06 ID:InRM
彡(^)(^)「ほなこれ神ゲーやな!!」
「キングコング」の新作ゲーム、品質が低いとして物議醸す。雑演出多めカットシーンや単調ゲームプレイへの批判が反響呼ぶ – AUTOMATON –

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「キングコング」の新作ゲーム、品質が低いとして物議醸す。雑演出多めカットシーンや単調ゲームプレイへの批判が反響呼ぶ – AUTOMATON

GameMill Entertainmentは10月17日、アクションアドベンチャーゲーム『Skull Island: Rise of Kong』を発売した。本作には、品質が低いとして不評や批判が寄せられている。

3:名無しさん:23/10/20(金) 10:25:59 ID:q6EL
>>1
単調ゲームプレイ
はいゲーム性無い

5:名無しさん:23/10/20(金) 10:26:34 ID:InRM
>>3
アンチ乙
グラフィックや演出はもっとひどいから
7:名無しさん:23/10/20(金) 10:27:19 ID:sf5l
>>5
ならセーフ屋根
8:名無しさん:23/10/20(金) 10:27:37 ID:q6EL
>>5
単に全てで手を抜いてるだけじゃねーか!
2:名無しさん:23/10/20(金) 10:25:55 ID:sf5l
4:名無しさん:23/10/20(金) 10:26:01 ID:dTEB
ドンキーコングめっちゃリアルになったなって思ったらキングコングだった
6:名無しさん:23/10/20(金) 10:27:18 ID:gNJl
ゴミとゴミを掛けても神にはならんやろ
9:名無しさん:23/10/20(金) 10:27:43 ID:p5cX
変に半端なフォトリアルだとクオリティの悪さが目立ちがち
10:名無しさん:23/10/20(金) 10:27:50 ID:eknm
イッチの日本語力が…
11:名無しさん:23/10/20(金) 10:28:42 ID:snBw
64ゲームの画質上げたみたいな感じ
12:名無しさん:23/10/20(金) 10:28:44 ID:InRM
クソゲーハンター達のおもちゃにされるのが楽しみなゲーム

13:名無しさん:23/10/20(金) 10:29:23 ID:EhWb
面白そうやん!

15:名無しさん:23/10/20(金) 10:31:19 ID:EhWb
>>14
ワイのカニ祭!
16:名無しさん:23/10/20(金) 10:31:28 ID:q6EL
>>13
まあでもよく考えたら昔のゲームからしたら十分グラフィックに時間使ってるんよな
センスも体力もない会社がこのくらいのグラフィック作ってたらゲーム性も崩壊するようなもんになるのはスレタイ的にも正しいかもな
18:名無しさん:23/10/20(金) 10:32:54 ID:EhWb
>>16
ダイの大冒険っていうグラフィック向上のために半年以上発売延期して出来上がったのが紙芝居クソゲーってのがあるが
あれよりましやと思うわ
25:名無しさん:23/10/20(金) 10:34:33 ID:InRM
>>18
ダイ大も老害が嫌いなムービーとオープンワールド廃止したから神ゲーやね
22:名無しさん:23/10/20(金) 10:33:47 ID:InRM
>>16
今って何でも自動生成できるからそんなに手間かかんないよ
これなんか基本のモデル作ってモーションは生成してるだけで調整なんかしてないから変な動きしてるわけで
23:名無しさん:23/10/20(金) 10:34:23 ID:q6EL
>>22
昔よりは時間もかかってるやろ
52:名無しさん:23/10/20(金) 10:41:08 ID:h4mP
>>13
なめらかな動きで草
17:名無しさん:23/10/20(金) 10:32:30 ID:p5cX
グラとかモーションをケチってる時点で予算のないゲームですといっとるようなもん(2Dとかはともかく)
なのでね まあそこがちゃんとしてない時点で他も微妙になるのは仕方なくこと
19:名無しさん:23/10/20(金) 10:33:01 ID:q6EL
>>17
このくらいの会社じゃむしろ頑張ってるグラフィックに見えるけどね
21:名無しさん:23/10/20(金) 10:33:39 ID:p5cX
>>19
今はUEゲーだとインディでも結構すごいのあるから
20:名無しさん:23/10/20(金) 10:33:24 ID:q6EL
単にセンスも何もない会社ってだけで
24:名無しさん:23/10/20(金) 10:34:26 ID:toBS
予算と納期とマンパワー次第やろ
ただ、限られたリソースをグラフィックだけに集中させてしまう企業は結構多い
26:名無しさん:23/10/20(金) 10:34:49 ID:p5cX
とはいえ最後はやっぱデザイナーの泥臭い調整とリテイク工数バトルや
28:名無しさん:23/10/20(金) 10:35:40 ID:q6EL
ワイは喋ってるターンは紙芝居でも顔アイコンだけでも構わんタイプやなむしろ変な動作しながら喋ったり棒立ちで喋り合ってるのなんか笑える

29:名無しさん:23/10/20(金) 10:35:44 ID:i4HT
ゲームの本質は面白さなんやから
そこを疎かにしてグラフィックや演出に力入れたら本末転倒って話やからね
このゲームは全部手を抜いてるだけ
32:名無しさん:23/10/20(金) 10:37:25 ID:InRM
>>29
昔のゲームで「名作」扱いのものグラフィックに力入れてないゲームって具体的になんやろ
「今のハード」からみたら「クソグラ」に見えてるだけで、当時の環境や技術力では最大限こだわってるものばかりだと思うけど
36:名無しさん:23/10/20(金) 10:38:21 ID:q6EL
>>32
むしろ昔のグラ部分はどれだけ省略出来るかの勝負だったから力は入れてないやろ
38:名無しさん:23/10/20(金) 10:38:57 ID:p5cX
>>36
レンダリング負荷を掛けずにクオリティそのままでやるのは金も手間も掛かるぞー
40:名無しさん:23/10/20(金) 10:38:59 ID:toBS
>>32
割とDQ5とかは当時で考えてもちょっと遅れてる側だった気がする
手抜きとまではいかないけど当時のSFCレベルならもっとイケたやろって感じになってた
33:名無しさん:23/10/20(金) 10:37:35 ID:KaLv
FFはやんや言われてアーマードコアはまさかのスマッシュヒット、世の中何があるか分からない
35:名無しさん:23/10/20(金) 10:38:09 ID:EhWb
>>33
ACはいつも通りやで
44:名無しさん:23/10/20(金) 10:39:42 ID:KaLv
>>35
いつも通りとは?今作の売上やばいぞ
48:名無しさん:23/10/20(金) 10:40:41 ID:EhWb
>>44
なんぼや?
34:名無しさん:23/10/20(金) 10:37:44 ID:p5cX
Steamの3600円ゲーか
37:名無しさん:23/10/20(金) 10:38:50 ID:q6EL
省略技術のことを力入れてるって言うなら別やけど
見えてるものは力入ってはないしな
39:名無しさん:23/10/20(金) 10:38:59 ID:JaGA
最高の解像度とフォトリアルさを追い求めてないだけで
初代プレステ時代のドットゲーだって“グラフィックにこだわって”はいるよな
49:名無しさん:23/10/20(金) 10:40:53 ID:q6EL
>>39
でも普通にプレステの頃からそういうポリゴンいらんわって言われてたし
41:名無しさん:23/10/20(金) 10:39:05 ID:W4Xd
クソゲーハンターから凡下ゲーと言われてたぞ
遊べなくはない
42:名無しさん:23/10/20(金) 10:39:35 ID:EhWb
>>41
あいつ感覚バグってるからクソゲーって事やん
43:名無しさん:23/10/20(金) 10:39:36 ID:p5cX
今はある程度スペックに任して脳死リソース投下できるけどね
46:名無しさん:23/10/20(金) 10:40:03 ID:PcaZ
こいつら文句しか言わへんやん
51:名無しさん:23/10/20(金) 10:41:04 ID:VaSy
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グラにこだわってるゲームすこ

コメント

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